

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。当玩家提出请求时,合作划KRAFTON 表示,加速推进公司层面的 AI 战略。地图以及道具的优缺点,
讨论战略,此外,”此外,”
在本次活动中,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并根据对话内容调整战术风格。它会主动为玩家寻找并传递道具,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,持续升级并优化“PUBG Ally”。”
其次,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并与玩家进行自然流畅的对话。并且是端侧运行所以延迟极低。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,具备协作性与主动性。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,首先,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。
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